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《火影忍者OL》是一款页游转型的手游,游戏自打公布以来一直倍受玩家们的关注。这款从页游时代就有着扎实用户基础的《火影忍者OL》手游将带着我们再一次徜徉在火影的世界中。

   《火影忍者OL》是一款页游转型的手游,游戏自打公布以来一直倍受玩家们的关注。《火影忍者》本身作为一个现象级二次元IP也有着超高的人气,它承载了太多人的回忆与感动。这款从页游时代就有着扎实用户基础的《火影忍者OL》手游将带着我们再一次徜徉在火影的世界中。

《火影忍者OL》手游评测:最原汁原味的经典,回归羁绊初始

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   《火影忍者OL》对于火影忍者原著可以说是100%的还原,玩家在游戏中可以近距离地体验到经典的剧情,游戏的对话和事件也与原故事一脉相承,同时一些经典的桥段也得到了原汁原味的保留。场景布置也按照木叶村的建筑风格实现了最原生态的还原,无论是鸣人最喜欢的"一乐"拉面店还是曾经惨遭鸣人涂鸦的火影岩,都和火影原著如出一辙。

《火影忍者OL》手游评测:最原汁原味的经典,回归羁绊初始

老板,来一碗豚骨味增叉烧拉面!

   前期主线剧情中的过场动画分别用漫画原画和剧情动画来穿插过渡,令玩家不禁回忆起那些曾经的感动与欢乐。同时,游戏中忍界大战、忍者考试、小队PK等火影式特色玩法都能为玩家提供丰富的社交体验,而在战斗中亲历角色们的羁绊纠葛,也让“现场怪”们一本满足。

《火影忍者OL》手游评测:最原汁原味的经典,回归羁绊初始

多灾多难的火影岩

最有打击感的策略回合制RPG

   为了适应移动端用户的操作体验,游戏规定对战双方各自只能率领一名主角和另外三名其他忍者出战,总计四人的忍者小队也巧妙还原了原著中火影小队编制的设定。游戏中不存在指令输入时间,忍者释放的主动技能将根据速度穿插到普攻当中,普攻和追打都是自动进行的,9宫格的站位也影响角色们的技能和追打承接,追打的设定让这个游戏很有打击感,一整套连击下来视觉冲击和爽快感不亚于动作游戏。

《火影忍者OL》手游评测:最原汁原味的经典,回归羁绊初始

普攻连打↑

   在此规则下,许多策略玩法孕育而生,技能搭配必需要考虑到攻击对象、属性克制、先攻速度、连招追打等元素,否则很可能无法打出最高额伤害。也正是如此,《火影忍者OL》手游显得更具有策略深度。

《火影忍者OL》手游评测:最原汁原味的经典,回归羁绊初始

奥义连打↑

最具情怀的叙事性技能

   《火影忍者OL》让我觉得最有韵味的地方就是叙事性技能的设定,这个设定可谓是一记超强的“情怀杀”:制作方将忍者们在原著特定时期的经典能力、战斗风格、性格、人际关系、经典情节等元素融合进忍者们的技能中。玩家通过释放这种叙事性技能,可以勾起对忍者们的剧情回忆,同时也使忍者们的形象更加鲜活。比如少年篇时期的宁次在面对比自己实力更弱的B级忍者时,会毫不留情的对他们造成封穴,使其无法释放查克拉技能,伊鲁卡每回合都会为B级忍者抵挡奥义,承受更多伤害,少年篇时期的雏田战败后,其他己方忍者再释放4次奥义,会激励雏田重新站起回到战斗。

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天才宁次,日向一族的骄傲!

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伊鲁卡老师保护鸣人的桥段真的让人泪目

《火影忍者OL》手游评测:最原汁原味的经典,回归羁绊初始

小雏田版“秽土转生”了解一下

总评:

   《火影忍者OL》陪着玩家一点一点地找回曾经的感动,也一点一点地创造当下的快乐。没人愿意忘记那些美好的回忆,也没人愿意拒绝这份简单的快乐。曾经的我们随着原作的完结分道扬镳,如今的我们可以在这款游戏欢聚一堂。这款游戏还原了火影,也还原了我们当初最真挚的感情。目前,《火影忍者OL》处于首测状态,游戏还存在着一些诸如养成节奏过慢,同人物形态过多,日常玩法不够有新意等小问题,相信制作方在游戏正式上线之前会做出相应调整,我们也期待这款致敬经典的手游能给我带来更多感动与欢乐。

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8.3 原汁原味

火影忍者OL

游戏类型:回合制RPG 评测平台:安卓 发行时间:2018年8月28日 游戏发行:腾讯游戏魔方工作室进入专题>>

经典还原

代入感强

讲究策略

人物不全

玩法不多

肝度略大

    召集令

    火影粉

    回合制RPG爱好者

    免战牌

    快餐党

    咸鱼玩家

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